home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1995 November / EnigmA AMIGA RUN 02 (1995)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1995-11][Skylink CD].iso / earcd / docs / lwml9504.lha / LIGHTWAVE-APR95 / 000214_owner-lightwave-l _Mon Apr 10 14:19:14 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-05-06  |  3KB

  1. Return-Path: <owner-lightwave-l>
  2. Received: by netcom2.netcom.com (8.6.12/Netcom)
  3.     id IAA09332; Mon, 10 Apr 1995 08:26:30 -0700
  4. Received: from server.globalone.net by netcom2.netcom.com (8.6.12/Netcom)
  5.     id IAA09303; Mon, 10 Apr 1995 08:26:25 -0700
  6. From: davewarner@globalone.net
  7. Received: from shell.globalone.net (davewarner@shell.globalone.net [198.69.121.31]) By server.globalone.net (8.6.9/8.6.9) with SMTP id LAA04424 for <lightwave-l@netcom.com>; Mon, 10 Apr 1995 11:26:28 -0400
  8. Date: Mon, 10 Apr 1995 11:26:27 -0400
  9. Subject: Re: Camera Dollying (was Re: Suggestion)
  10. To: LightWave Mail List <lightwave-l@netcom.com>
  11. In-Reply-To: <Pine.SUN.3.91.950410104111.22794B-100000@little-miami.iac.net>
  12. Message-ID: <Pine.3.89.9504101154.B4477-0100000@shell.globalone.net>
  13. MIME-Version: 1.0
  14. Content-Type: TEXT/PLAIN; charset=US-ASCII
  15. Sender: owner-lightwave-l@netcom.com
  16. Precedence: bulk
  17.  
  18.  
  19.  
  20. On Mon, 10 Apr 1995, Mark Lapenna wrote:
  21.  
  22. > I already tried to target (and parent) the camera to a null object, but 
  23. > the flying seemed to be too difficult to get around the objects (bowling 
  24. > pins).  Instead, I just moved the camera to different spots, made a key 
  25. > frame for the camera, moved the camera again to another spot, made 
  26. > another key frame, and so on. So far it seems to work!
  27.  
  28. Using the Align To Path function on the Camera would definitely be your 
  29. best bet here, but it still may be difficult to get the Camera's 
  30. movements to be look "right"...one of the problems with Align To Path is 
  31. that it takes away your ability to rotate the camera on it's Heading or 
  32. Pan axes...you can Bank it still, but the only way to correct the other 
  33. rotational values is to adjust the position of the key frames.  At least, 
  34. I haven't come up with an easier way of doing it...if anyone else has, 
  35. PLEASE let me know!!
  36.  
  37.  
  38. > On the subject of parenting the camera to a null object, when I try it, 
  39. > the camera (and null object) never seem to join on each other. The camera 
  40. > always moves backwards from where the null object is. Can I get the two 
  41. > to join up as one in the same position?
  42.  
  43. You sure can...just parent the Camera to the null object and then Reset 
  44. the Camera's position on all three axes...it will then be centered right 
  45. on top of the null object.  Reverse movements are a common problem when 
  46. parenting things...what happens is that the child object no longer moves 
  47. relative to the rest of your world, but relative to the object it's 
  48. parented to...so if the axes of your parent object are the opposite of 
  49. the child object's, then it will move in the opposite direction of what 
  50. you want.  One way to correct this problem is to simply rotate the null 
  51. object (and then the child) so that both object's axes are aligned to 
  52. each other.
  53.  
  54. Does any of this make sense?  I'm suffering from massive sleep 
  55. deprivation and this 10th cup of coffee is m-making me a l-l-little 
  56. edgy!   ;-)
  57.  
  58.                                       -David Warner
  59.                                        Event Horizon Graphics
  60.